Untuk perangkat menunjuk kebanyakan, hukum Paulus Fitts bisa digunakan untuk memprediksi kecepatan dengan mana pengguna dapat menunjuk pada posisi target.
Isi
* 1 perangkat menunjuk Umum
o 1.1 Berdasarkan gerak objek
1.1.1 Mouse
# 1.1.1.1 Mini-tikus
1.1.2 Trackball
1.1.3 Joystick
1.1.4 Pointing stick
o 1.2 Berdasarkan menyentuh permukaan
1.2.1 Touchpad
1.2.2 Graphics tablet
1.2.3 Touchscreen
* 2 Perangkat lain
* 3 Referensi
Mouse (computing)
Mouse adalah perangkat genggam kecil ditepis permukaan horizontal.
Mini-tikus
Trackball
* Isotonik joystick yang menangani tongkat dimana pengguna dapat dengan bebas mengubah posisi tongkat itu, dengan kekuatan kurang lebih konstan.
o Joystick
o Analog stick
Tongkat Pointing
Sebuah tongkat penunjuk adalah inti tekanan kecil sensitif digunakan seperti joystick. Ini biasanya ditemukan pada laptop tertanam antara 'B' yang 'G', 'H' dan kunci. Beroperasi dengan merasakan gaya yang diterapkan oleh pengguna. Yang sesuai "mouse" tombol biasanya ditempatkan tepat di bawah spacebar. Hal ini juga ditemukan pada tikus dan beberapa keyboard desktop.
Berdasarkan menyentuh permukaan
Touchpad
Ini menggunakan grid dua lapisan elektroda untuk mengukur gerakan jari:. Satu lapisan memiliki strip elektroda vertikal yang menangani pergerakan vertikal, dan lapisan lain memiliki strip elektroda horisontal untuk menangani gerakan horisontal
Tablet Graphics
Sebuah tablet grafis dengan pena
Sebuah kursor (juga disebut keping) yang mirip dengan mouse, kecuali bahwa ia memiliki jendela dengan rambut salib untuk menentukan penempatan, dan dapat memiliki sebanyak 16 tombol. Sebuah pena (juga disebut stylus) terlihat seperti bolpoin sederhana namun menggunakan kepala elektronik, bukan tinta. Tablet ini mengandung elektronik yang memungkinkan untuk mendeteksi gerakan kursor atau pena dan menerjemahkan gerakan menjadi sinyal digital yang mengirimkan ke komputer ". [4] Hal ini berbeda dari mouse karena setiap titik pada tablet merupakan titik pada layar.
Beberapa teknologi bisa digunakan untuk mendeteksi sentuhan. touchscreens resistif dan kapasitif memiliki bahan konduktif tertanam dalam gelas dan mendeteksi posisi menyentuh dengan mengukur perubahan arus listrik. Inframerah pengendali proyek grid sinar inframerah disisipkan ke bingkai yang mengelilingi layar monitor itu sendiri, dan mendeteksi di mana objek penyadapan balok.
Touchscreens menjadi populer dengan pengenalan komputer palmtop seperti yang dijual oleh produsen perangkat keras Palm, Inc, beberapa kelas range tinggi komputer laptop, smartphone mobile seperti HTC atau iPhone Apple Inc, dan ketersediaan standar driver perangkat touchscreen ke Symbian, Palm OS, Mac OS X, Windows XP dan Windows Vista sistem operasi.
Perangkat lain
* Lampu pistol
* Palm mouse - diadakan di telapak tangan dan dioperasikan dengan hanya dua kancing; gerakan di layar sesuai dengan sentuhan bulu, dan meningkatkan tekanan kecepatan gerakan.
* Footmouse - kadang-kadang disebut mol - varian tikus bagi mereka yang tidak ingin atau tidak dapat menggunakan tangan atau kepala, melainkan menyediakan footclicks.
* Mirip dengan tikus adalah puck, yang, daripada melacak kecepatan perangkat, melacak posisi absolut titik pada perangkat (biasanya satu set bidik dicat pada tab plastik transparan mencuat keluar dari atas keping ). Pucks biasanya digunakan untuk pelacakan dalam CAD / pekerjaan / CAM CAE, dan sering aksesoris untuk tablet grafis yang lebih besar.
* Perangkat pelacakan mata - Sebuah mouse dikendalikan oleh bola mata pengguna / gerakan retina, memungkinkan kursor-manipulasi tanpa sentuh.
* Jari-mouse - Sebuah mouse sangat kecil dikendalikan oleh dua jari saja; pengguna bisa menahannya dalam posisi apapun
* Gyroscopic mouse - Sebuah indera giroskop gerakan mouse ketika bergerak melalui udara. Pengguna dapat mengoperasikan mouse gyroscopic ketika mereka tidak memiliki ruang untuk mouse biasa atau harus memberikan perintah sambil berdiri. Ini perangkat input tidak memerlukan pembersihan dan dapat memiliki banyak tombol tambahan, pada kenyataannya, beberapa laptop merangkap sebagai TV datang dengan tikus gyroscopic yang mirip, dan ganda sebagai, remote dengan layar LCD built in
* Steering wheel - dapat dianggap sebagai perangkat penunjuk 1D - lihat juga Game_controller # Steering_wheel
* Kuk (pesawat)
* Jog dial - lain perangkat penunjuk 1D
* Beberapa input yang tinggi derajat-of-kebebasan perangkat
* SpaceBall - 6 derajat-of-kebebasan controller
* Diskrit menunjuk perangkat
* Directional pad - keyboard sangat sederhana
* Tari pad - digunakan untuk menunjuk lokasi bruto dalam ruang dengan kaki
* Wii Remote (/ Wiimote) - fungsi pointer dengan kontrol motion sensing di Wii
* Sabun mouse - perangkat, genggam menunjuk posisi berbasis berdasarkan teknologi yang ada mouse optik nirkabel
* Laser pena - dapat digunakan dalam presentasi sebagai perangkat penunjuk
sumber:http://en.wikipedia.org/wiki/Pointing_device